I do not always understand movies, and even don't know music. But I wanna write...

Sunday, July 17, 2005

荒失失奇兵

荒失失奇兵 Madagascar
15/7/2005 9:30pm UA德福1 院

當一年前我在戲院看Finding Nemo睡著了以後,我清楚知道新一代荷李活的卡通很難再給我任何驚喜和興奮。當然CG的電腦效果不能不令我大開眼界,但再真實的電腦效果都沒有用,劇情開始趨向公式化才是問題所在。幾年前第一次看Toys Story時的確令我驚為天人,除了像真度高得無話可說外,還有有趣的故事和計算準確的笑位,看得人賞心悅目。三四年前的史力加又令我感到迪士尼終於有對手了,Dreamworks的出現挑戰迪士尼卡通的龍頭地位,這封戰書使我覺得好戲在後頭,有競爭一定有進步。不過這願望落空了,兩間公司的卡通再玩不出任何新意,而夢工場更像後勁不繼,未能對迪士尼構成真正的威脅。

這套《馬達加斯加》(哈!)野心顯然較史力加少得多,只是無無聊聊的一個故事,不但沒有諷刺性,也久缺花多眼亂的故事內容,總之故事的主線太簡單,四隻會講人話的動物跑跳走幾下故事便完結了。很沒趣。不但不如Toys Story或者Monster Inc.有驚驗的橋段,亦沒有史力加的反童話的深度,很明顯只是投觀眾所好引人發笑便算,如果要從中得到什麼深刻的印象,對不起,他一定不能滿足你。

最難頂當然是這類型卡通不能缺少的一環,到結局之前一隻動物總會對另一隻動物,或者係一隻玩具對另一隻,又或者係怪獸.....講:我地係好朋友呢架嘛(或者係我係你最好朋友,諸如此類)。扮溫情,博取感動,可惜我有點兒發抖,真的有點嘔心,對小朋友而言可能真的會感到兩位主角終於和好如初啦,好不興奮。不過對我這個已經毫無童真的人,插入擺明sell煽情的一幕只會讓我吃不消.......而且還不斷show獅子的頭fing來fing去,讓觀眾看看夢工場的CG怎樣把每一條毛髮都做得很精細...

說起動畫,日本始終高幾班。荷李活的問題始終是讓電影變成一種公式,每次的故事基本上除了外表,起承轉合都可以猜得到。就算CG如何更細緻又如何?!卡通裡的世界和人物不是應該和真實的世界有段距離嗎?!

還有的是為什麼他仍在sell New York spirit呢?不是已經有點out嗎?

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